4. Advertencia: Esta obra está protegida por las leyes de derechos de autor y otros
tratados internacionales. La reproducción o distribución ilícitas de esta obra o de
cualquier parte de la misma, sin las licencias oportunas, está penado por la ley con
severas sanciones civiles y penales, y será objeto de todas acciones judiciales que
correspondan.
5. Manual del participante 5
ÍNDICE DE CONTENIDOS
Tema 1: Introducción............................................................................7
1.1 ¿Qué es la informática?. ........................................................................................9
1.2 Introducción histórica del ordenador. ...............................................................13
1.3 Conceptos generales.............................................................................................27
Tema 2: Puesta en marcha. .................................................................31
2.1 Conectar un ordenador. ......................................................................................33
2.2 Po ner en marcha el ordenador. ..........................................................................41
2.3 Apagar/Reiniciar el ordenador. ..........................................................................45
Tema 3: Hardware I: Dispositivos internos.........................................51
3.1 La placa base y la CPU. ......................................................................................53
3.2 La memoria RAM................................................................................................61
3.3 El disco duro........................................................................................................67
3.4 Instalación de dispositivos..................................................................................73
Tema 4: Hardware II: Dispositivos Externos......................................77
4.1 Monitor. ................................................................................................................79
4.2 Teclado. .................................................................................................................85
4.3 Ratón. ....................................................................................................................89
4.4 Dispositivos de almacenamiento. ........................................................................95
4.5 Impresora. ..........................................................................................................103
4.6 Otros dispositivos...............................................................................................109
Tema 5: Información.........................................................................115
5.1. Representación de la información. ..................................................................117
5.2 ¿Cómo se guarda la información?....................................................................123
5.3. ¿Dónde se guarda la información? ..................................................................129
5.4 Organización de la información. ......................................................................133
Tema 6: Sistemas Operativos y Entornos de Trabajo. ......................139
6.1 Sistemas operativos............................................................................................141
6.2 DOS. ....................................................................................................................147
6.3 Windows 3.1. ......................................................................................................157
6.4 Windows 95 y superiores...................................................................................163
6.5 Windows NT. ......................................................................................................181
Tema 7: Multimedia..........................................................................187
7.1 ¿Qué es multimedia?. ........................................................................................189
7.2 Elementos multimedia. ......................................................................................197
7.3 Tratamiento de imágenes..................................................................................205
7.4 Herramientas de edición multimedia. ..............................................................215
Informática Básica
6. Manual del participante 6
Tema 8: Redes...................................................................................223
8.1 ¿Qué es una red? ................................................................................................225
8.2 Instalar y configurar una red. ..........................................................................229
8.3 Trabajar en red. .................................................................................................237
Tema 9: Mantenimiento del Ordenador............................................245
9.1 Virus y Antivirus ................................................................................................247
9.2 Mantenimiento del ordenador..........................................................................253
9.3 Consejos útiles....................................................................................................261
Informática Básica
7. Manual del participante 7
Tema 1: Introducción
En este tema tomaremos contacto con el ordenador y la
informática en general. Estas son algunas de las cuestiones que
trataremos:
ü Qué es la informática.
ü Cómo surgió la informática.
ü Algunos conceptos básicos, que debes conocer antes de
continuar el curso.
Informática Básica
8.
9. Manual del participante 9
1.1 ¿Qué es la informática?.
Antes de comenzar este capítulo, ¿sabrías contestar la siguiente pregunta?:
La informática es un conjunto de conocimientos y técnicas que hacen posible el
tratamiento de la ________ mediante el uso de __________.
a) Información/teclados y ratones.
b) Documentación/ordenadores.
c) Documentación/teclados y ratones.
d) Información/ordenadores.
Si tu respuesta ha sido d ¡enhorabuena!, parece que sabes qué es la
informática, aunque te recomendamos repasar el capítulo si quieres conocer
otros aspectos importantes.
Si, por el contrario, tu respuesta no ha sido correcta, es mejor que estudies a
fondo este primer capítulo, en el que tomarás contacto con la informática.
Informática Básica
10. Manual del participante 10
INTRODUCCIÓN
¡Hola!, bienvenido al primer capítulo de nuestro curso de Informática básica. A lo largo
del mismo vamos a intentar introducirte en el mundo de la informática y que conozcas
los conceptos básicos relacionados.
La informática es un mundo que cambia muy rápidamente y lo que hoy es una novedad
o un gran avance, mañana puede ser algo obsoleto que ya no se utiliza. Pero no te
preocupes, en este curso vamos a enseñarte lo más básico, que es aquello que menos
cambios experimenta. Pero dejémonos de palabrería y comencemos ya.
TEORÍA
Lo primero que vamos a hacer es responder a la pregunta: ¿Qué es la informática?
El término informática se define como “un conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información mediante
dispositivos electrónicos o el uso de ordenadores”.
Efectivamente, la misión principal de la informática es hacer más sencillo el
tratamiento de la información.
En sus inicios, esta información era exclusivamente numérica, y la "informática" se
utilizaba para facilitar la realización de cálculos y operaciones matemáticas que
manualmente resultaban casi imposible realizar. Por ejemplo, el ENIAC, uno de los
primeros ordenadores, resolvió en 2 horas un problema que a una persona le hubiera
llevado 100 años.
Con el paso del tiempo, el tipo de información se ha ido ampliando y en la actualidad
los ordenadores no sólo sirven para realizar complejos cálculos numéricos, también
permiten trabajar con texto, imágenes, sonidos, etc.
Informática Básica
11. Manual del participante 11
Quizás la informática te pueda parecer algo muy reciente, pero la realidad es que sus
inicios se remontan varios siglos atrás, aunque de forma muy diferente a como la
conocemos hoy. Lo que sí es más reciente, es el término informática que se estableció
en 1962 por la contracción los términos Información y Automática.
La mayoría de las veces se asocia la informática con los ordenadores y, aunque desde
luego son el elemento más importante, por sí solos resultan casi inútiles ya que
necesitan de otros dispositivos y elementos que les permitan trabajar con los diferentes
tipos de información.
A lo largo de este curso podrás conocer los principales elementos que se utilizan en
informática.
Además, no hace falta estar delante de un ordenador para utilizar la informática, ya que
hoy en día está muy extendida en muchas áreas y en nuestra vida diaria es fácil
encontrarnos con ella, aunque muchas veces sin saberlo:
• Los cajeros automáticos.
• Los efectos especiales de muchas películas.
• La creación y grabación de música.
• Sistemas de navegación aérea.
• Los sistemas de seguridad y control que incorporan los coches modernos.
En estos, y en muchos casos más, la informática juega un papel decisivo e importante,
con el objetivo de facilitar el tratamiento de la información.
RESUMEN
Desde hace miles de años, el hombre ha ideado sistemas que le ayudaran a realizar
cálculos numéricos. Al principio eran sistemas muy sencillos con los que por ejemplo,
podían llevar la cuenta de intercambios comerciales, pero pronto se idearon sistemas
que facilitaban la realización de cálculos aritméticos, por ejemplo el ábaco.
Como veremos en el próximo capítulo, lo que principalmente se conoce como
informática, es decir los ordenadores, aparecen en los años 30 y se convierten desde
entonces en elementos imprescindibles para el tratamiento de grandes cantidades de
información o cálculos complejos, y desde luego auténticos motores para muchos
descubrimientos e investigaciones científicas.
Informática Básica
12.
13. Manual del participante 13
1.2 Introducción histórica del ordenador.
Antes de comenzar este capítulo, ¿sabrías contestar las siguientes preguntas?:
¿Quién es el inventor de la primera máquina mecánica de cálculo?
a) Blaise Pascal.
b) Gottfried Leibnitz.
c) Herman Hollerit.
d) Charles Babbage.
¿Qué nombre tenía el primer ordenador electromecánico?
a) ENIAC.
b) EDVAC.
c) Mark I.
Si tus respuestas han sido a y c ¡enhorabuena!, pareces conocer la historia
de la informática, aunque te recomendamos repasar el capítulo si quieres
conocer otros aspectos importantes.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
14. Manual del participante 14
INTRODUCCIÓN
Aunque el verdadero boom de la informática se ha producido recientemente, se puede
decir que sus inicios se remontan a la antigüedad, cuando ya se utilizaban los ábacos
para realizar cálculos numéricos.
De aquellos primitivos ábacos a los ordenadores de hoy en día existen grandes
diferencias, pero comparten el objetivo común de facilitar el procesamiento de
información. En este capítulo veremos la evolución de la informática a lo largo del
tiempo.
TEORÍA
Desde los primeros tiempos de la humanidad, el hombre ha sentido la necesidad de
contar los objetos que le rodean y realizar cálculos numéricos con ellos, para lo cual ha
ideado diferentes sistemas que facilitaran estas tareas.
En esos primeros tiempos, el hombre se valía de lo que tenía más a mano, entre ello, sus
propios dedos. También utilizaba piedras, surcos en el suelo, muescas, etc.
Pero el dispositivo de cálculo más antiguo que se conoce es el ábaco, que surge entre el
2000 y el 1000 a.C.
El ábaco consiste en una serie de cuentas (bolas) ensartadas en alambres que permiten
representar los distintos números en el sistema decimal y realizar operaciones con ellos.
Este sistema se utilizó durante mucho tiempo en todo el mundo aunque especialmente
en la cuenca mediterránea.
En 1642 aparece la primera máquina mecánica de cálculo. Su inventor, Blaise
Pascal, construyó una máquina del tamaño de un cartón de cigarrillos, compuesta por
engranajes y con la que se podían sumar y restar diferentes números.
Informática Básica
15. Manual del participante 15
Este inventor daría nombre posteriormente a uno de los lenguajes de programación más
importantes: el Pascal.
Treinta años más tarde, en 1672, otro gran inventor llamado Leibnitz, crearía otra
calculadora mecánica que mejoraba lo conseguido por Pascal, ya que podía multiplicar,
dividir y extraer raíces cuadradas.
Pero la persona a la que se considera como origen de la informática es Charles
Babbage, que en 1822 inventó una máquina diferencial para el cálculo de polinomios
y, además, asentó las bases teóricas fundamentales en las que aún se basan los
ordenadores actuales, entre ellas la utilización del sistema binario.
Otro nombre importante en la historia de la informática es Herman Hollerit, que sería
el fundador de I.B.M (International Bussiness Machines). A finales del siglo pasado
ideó una máquina que utilizaba tarjetas perforadas para contar y seleccionar
determinada información y que se utilizó para realizar el censo en mucho menos tiempo
de lo que se hacía hasta entonces.
Se puede considerar la máquina de Hollerit como la primera máquina de procesar datos.
A principios del siglo XX comienza a utilizarse la energía eléctrica para construir
máquinas de calcular. Hacia 1941 se construye el primer ordenador electromecánico
denominado Mark I, desarrollado por IBM y Howard Aiken. Su tamaño era el de una
gran habitación, 16 metros de largo por 2 de alto.
En 1945 Presper Eckert y John Mauchly construyen el ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Calculator), una máquina electrónica capaz de sumar, restar, multiplicar y
dividir, además de resolver problemas. Su principal característica es que se utilizaron
válvulas para su construcción.
Años más tarde Eckert y Mauchly fundaron su propia compañía y en 1951 venderían a
la oficina del Censo de Estados Unidos, el primer ordenador tal y como se concibe hoy
en día, el UNIVAC I.
Informática Básica
16. Manual del participante 16
En 1952, John Von Newmann introduce modificaciones importantes sobre el ENIAC y
se construye el EDVAC. La modificación más importante es que utiliza programas
almacenados. Hasta ese momento los programas se realizaban mediante cableado, por
lo que cada vez que se cambiaba de programa, había que modificar la estructura interna
del ordenador.
Desde estos ordenadores hasta los que se construyen en la actualidad, ha habido una
gran evolución en la que se han ido incorporando los últimos avances tecnológicos. De
esta forma podemos considerar 5 etapas o generaciones:
Primera generación (1950 – 1960): son ordenadores construidos de
forma similar al ENIAC, es decir, utilizando tecnología de válvulas.
Estos ordenadores son muy grandes y muy caros y están dirigidos casi
exclusivamente al ámbito científico y militar.
Segunda generación (1960 – 1965): esta generación está marcada por la
aparición de los transistores y su utilización en los ordenadores para
sustituir a las válvulas. Con ellos, las máquinas ganan potencia a la vez
que pierden tamaño y consumo. Los ordenadores se empiezan a utilizar
en el campo administrativo y de gestión de las empresas. En esta etapa
también surgen lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN.
Tercera generación (1965 – 1970): aparecen los circuitos integrados
que reducen aún más el tamaño y el consumo de los ordenadores. Esto da
pie a que surjan los miniordenadores, de tamaño y precio reducido
aunque de poca potencia. El software empieza a cobrar importancia.
Cuarta generación (1971 – actualidad): aparece el microprocesador,
que es un chip que contiene todos los componentes electrónicos de la
unidad central de proceso, UCP (también conocida como CPU). Los
ordenadores se hacen más pequeños y aparecen los microordenadores y
Informática Básica
17. Manual del participante 17
los ordenadores domésticos. El uso de los ordenadores se extiende a
muchas áreas y se aplica en diferentes productos: aparatos electrónicos,
automóviles, robótica, etc.
En 1981 IBM lanza al mercado el PC (Personal Computer) que establece
las pautas de lo que son los ordenadores actuales y aparece también el
sistema operativo DOS. La combinación de ambos provoca la
popularización de los ordenadores personales de uso doméstico, cuya
oferta se completa con ordenadores más económicos como el Spectrum,
el MSX, Commodore y Amstrad.
Los ordenadores actuales pertenecen a esta cuarta generación, pero el
avance que se ha producido es espectacular. Además el desarrollo es tan
rápido que los ordenadores se quedan obsoletos en menos de dos años.
A partir del año 1993 se produce el gran boom de Internet, que consigue
conectar a millones de personas de todo el mundo. Los ordenadores
incorporan toda clase de dispositivos multimedia y se convierten en un
electrodoméstico más.
Quinta generación (1982 – actualidad): Hacia el año 1982, en Japón se
empieza a hablar de ordenadores de quinta generación, basados en la
inteligencia artificial. Con el nombre de quinta generación se refiere a
una serie de ordenadores experimentales con inteligencia artificial,
utilización del lenguaje natural, alta velocidad de proceso y un largo
etcétera.
Cronología
6000 a.C. :
• Se utilizan huesos y palos como cuentas.
4000 – 1200 a.C.:
• Los habitantes de la primera civilización conocida, en Sumeria, graban las
transacciones comerciales en tablas de barro.
3000 a.C.:
• Se inventa el ábaco en Babilonia.
1800 a.C.:
• En Egipto se utiliza un avanzado sistema de números aditivos.
1200 a.C.:
• Hay claras evidencias de que los chinos utilizaban un sistema numérico
posicional.
Informática Básica
18. Manual del participante 18
S XVII:
• John Napier, inventor de los logaritmos, desarrolla una compleja máquina
que le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
• En 1642, Blaise Pascal construye el primer calculador mecánico, o
Pascalene, que podía sumar y restar.
• En 1673, Gottfried Leibnitz construye una máquina capaz de multiplicar y
dividir.
S XIX:
• En 1801, Joseph Jacquard utiliza tarjetas perforadas para controlar los
dibujos de las telas en las máquinas de tejer.
• En 1822, Thomas de Colmar comienza a producir el Aritmometro, el primer
calculador producido en serie.
• En 1822, Charles Babbage, construye una máquina diferencial para el
cálculo de polinimios, la primera máquina de calcular que podía encadenar
varias operaciones consecutivas.
• En 1838, Samuel Morse da a conocer el telégrafo.
• En 1854, George Boole publica su trabajo “Una investigación de las leyes
del pensamiento”, donde describe un sistema para el razonamiento simbólico
y lógico que se convertirá en la base del diseño de ordenadores.
• En 1858 se establece la primera conexión telegráfica transoceánica.
• En 1876, Graham Bell inventa y patenta el teléfono.
• En 1890, Herman Hollerit crea una máquina eléctrica que utilizaba tarjetas
perforadas y con la que realiza el censo de 1890 en mucho menos tiempo.
• En 1895, Guglielmo Marconi envía la primera señal de radio.
• En 1896, Herman Hollerit establece la Tabulating Machine Company, que
más tarde (en 1924) se convertiría en IBM.
1904:
• John Ambrose Fleming, patenta la primera válvula de vacío.
1911:
• La Tabulating Machine Company de Hollerit se fusiona con otras dos
compañías formando CTR (Calculating, Tabulating and Recording Co.).
1917:
• El escritor Karel Câpek, utiliza por primera vez la palabra “robot” en su
obra RUR (Rossum´s Universal Robots). El término proviene de una palabra
Checa que significa “trabajo forzado”.
1924:
• T.J. Watson, presidente de la CTR, renombra la compañía como IBM
(International Bussiness Machines).
Informática Básica
19. Manual del participante 19
1925:
• Se funda la Bell Labs, que posteriormente se convertirá en una de las
principales compañías de comunicaciones y ordenadores.
• Vannevar Bush desarrolla el primer ordenador analógico para resolver
ecuaciones diferenciales.
1927:
• En Estados Unidos se lleva a cabo la primera demostración de emisión
televisiva, en la que aparece la cara de Herbert Hoover (presidente de ese
país). La voz que lo acompaña se transmite por el cable telefónico.
1928:
• Vladimir Zworykim inventa el tubo de rayos catódicos.
• El reloj de cristal de cuarzo hace posible una exactitud sin precedentes en
la medida del tiempo.
• Las tarjetas perforadas se utilizan en las máquinas calculadoras.
1929:
• Primeras transmisiones con éxito de televisión en color.
1931:
• Konrad Zuse construye la primera calculadora digital electrónica.
1932:
• Bell Labs crea la primera melodía generada por ordenador, la llama
“Daisy”.
1935:
• IBM presenta la primera máquina de escribir eléctrica.
1938:
• William Hewlett y David Packard forman la Hewlett-Packard en un garaje
de California.
1941:
• J.V. Atanasoff y Clifford Berry desarrollan una máquina electrónica digital
con capacidad para almacenar datos y que opera en sistema binario. La
máquina se denominó ABC (Atanasoff – Berry Computer).
• Zuse desarrolla el Z3, el primer ordenador electromecánico controlado
por un programa automático completamente funcional.
1942:
• El ordenador Colossus ayuda a los ingleses a descifrar las claves de los
alemanes.
1944:
• En un proyecto conjunto entre la universidad de Harvard e IBM, Howard
Aiken completa el primer ordenador programable, el Mark 1. La máquina
está compuesta por válvulas de vacío y se utilizan tarjetas perforadas para
programarla, siendo capaz de calcular problemas.
Informática Básica
20. Manual del participante 20
1945:
• Mauchly y Eckert completan la construcción del ENIAC, un ordenador de
30 toneladas que será utilizado por el ejército para realizar cálculos de
trayectorias balísticas.
• John Von Newmann propone un nuevo diseño del ENIAC en el que
presentaba por primera vez el concepto de almacenamiento de programas en
memoria (hasta entonces se realizaba mediante cableado) y la utilización de
aritmética binaria. El ordenador se llamó EDVAC y se terminó de construir
en 1952.
• Zuse desarrolla el primer lenguaje de programación denominado
“plankalkul” y que fue diseñado para ser un programa de ajedrez..
• Se registra el primer error o “bug” de un ordenador.
• Vannevar Bush publica “As we may think” una anticipación del uso del
hipertexto.
1946:
• Herman Goldstine inventa los diagramas de flujo.
1947:
• Se presenta la memoria de cilindro magnético como dispositivo de
almacenamiento para ordenadores.
1949:
• John Mauchly desarrolla el que se considera como primer lenguaje de
programación de alto nivel, el Short Order Code.
1950:
• Alan Turing publica un artículo en la revista “Mind” donde establece los
criterios sobre el Test de Turing de inteligencia de las máquinas, los inicios
de la inteligencia artificial.
1951:
• Tras fundar su propia empresa, Mauchly y Eckert entregan el ordenador
UNIVAC I a la oficina del censo.
1953:
• IBM presenta el modelo 650, conocido como Calculador de Cilindro
Magnético que se convierte en el primer ordenador fabricado en serie y del
cual se construyeron más de 1000 unidades.
1954:
• Aparece la Uniprinter de Earl Masterson, que es una impresora de línea
desarrollada especialmente para ordenadores y capaz de ejecutar 600 líneas
por minuto.
• Texas Instruments presenta el transistor de silicio, elemento de gran
importancia en la reducción de costes.
• El Univac 1103A se convierte en la primera máquina comercial con
memoria de núcleos de ferrita.
Informática Básica
21. Manual del participante 21
1955:
• El UNIVAC de la General Electric se utiliza en la gestión de nóminas. Es la
primera aplicación comercial de un ordenador.
1956:
• El Whirlwind utiliza el primer teclado de entrada directa a un ordenador.
• John Backus y un equipo en IBM inventan FORTRAN, el primer lenguaje
de programación para ordenadores científicos.
• IBM presenta el RAMAC 305 (Random Access Method of Accounting and
Control), un sistema de almacenamiento de datos en disco duro.
1957:
• Por primera vez se escanea y procesa una fotografía utilizando un
ordenador.
• El Laboratorio Electromecánico de Japón desarrolla un ordenador de
transistores, el ETL Mark III.
• John McCarthy forma el Departamento/Laboratorio de Inteligencia
Artificial en MIT.
• Comienza la carrera espacial con la puesta en órbita del Sputnik I por parte
de Rusia.
• Estados Unidos crea la Advanced Research Projects Agency (ARPA).
1958: Comienza la Segunda Generación de Ordenadores con el uso generalizado
del transistor.
• El progreso de Bell Labs sobre los modernos teléfonos de datos, permite a
las líneas telefónicas transmitir datos binarios.
• John McCarthy presenta LISP, el primer lenguaje de inteligencia artificial.
• Se desarrolla el lenguaje de programación ALGOL 58.
1959:
• Texas Instruments desarrolla y patenta el primer circuito integrado.
• Se desarrolla el lenguaje de programación COBOL (Common Business Oriented
Languaje).
• Xerox presenta la primera fotocopiadora comercial.
1960:
• DEC presenta el primer ordenador comercial con teclado y monitor.
1961:
• George C. Devol presenta el primer dispositivo robótico que se convertirá en el
primer robot industrial. Su primer uso fue automatizar la producción de
televisores.
1962:
• Bell Labs desarrolla un software para el diseño, el almacenamiento y la edición de
música sintetizada.
• Steve Rusell, un graduado de MIT, inventa el primer videojuego, Spacewar.
• Se lanza el satélite de comunicaciones Telstar que permitirá transmitir las primeras
imágenes transatlánticas de televisión.
Informática Básica
22. Manual del participante 22
• Las universidades de Purdue y Stanford crean los primeros departamentos de
informática.
1963:
• Ivan Sutherland presenta el Sketchpad, una herramie nta de dibujo interactiva que
fue la precursora del diseño asistido por ordenador (CAD) y el concepto
WYSIWYG.
• El American National Standars Institute acepta el código ASCII de 7 bits para el
intercambio de información.
1964: Inicio de la Tercera Generación de ordenadores que se caracteriza por el uso de
circuitos integrados.
• El sistema /360 de IBM marca el inicio de la tercera generación de ordenadores.
Este ordenador utiliza direccionamiento binario y memoria virtual.
• En American Airlines se implementa un sistema informático de reserva de
vuelos.
• IBM desarrolla un sistema de diseño asistido por ordenador.
• IBM presenta el lenguaje de programación PL/1.
• Doug Engelbart inventa el ratón.
• El número de ordenadores de Estados Unidos es de 18000.
• DEC lanza el PDP-8, el primer miniordenador producido en serie. Esta máquina
utiliza módulos de circuitería de transistores.
• John Kemey y Thomas Kurtz desarrollan el lenguaje de programación Basic
(Beginner’s All-Purpose Symbolic Instruction Code).
1965:
• En MIT desarrollan Multics, un sistema operativo de tiempo compartido.
• Ivan Sutherland muestra un dispositivo que se considera como el primer casco de
realidad virtual.
• Ken Iverson de IBM desarrolla el lenguaje APL.
• La Universidad de Pennsylvania lanza la primera titulación académica en
Informática.
• Theodore Nelson acuña el término hipertexto, que se refiere a un texto que está
enlazado con gráficos, sonido u otros textos.
1967:
• Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Computación de Noruega
desarrollan una versión de propósito general del lenguaje Simula, el primer
lenguaje orientado a objetos.
• Se inicia la industria del software al anunciar IBM que el software y el hardware ya
no irán más unidos.
• Niklaus Wirth comienza a desarrollar Pascal, el lenguaje de programación
estructurada.
1968:
• La Universidad de Pennsylvania expide el primer título en Informática.
• Burroughs presenta los primeros ordenadores que incorporan circuitos integrados
(el B2500 y el B3500).
• Un Estándar Federal sobre Procesamiento de Información establece el uso del
formato de seis dígitos (YYMMDD) para el intercambio de información, plantando
la semilla del “Problema del Año 2000”.
• Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore establecen la compañía Intel.
Informática Básica
23. Manual del participante 23
1969:
• El departamento de defensa de los Estados Unidos establece Arpanet como una red
de investigación con cuatro nodos operativos: la University of California at Los
Angeles, la University of California de Santa Barbara, Stanford Research Institute y
la University of Utah.
• Bell Labs se retira del proyecto Multics (primer sistema operativo de tiempo
compartido) y comienza a desarrollar Unix.
1970:
• Aparecen los disquetes (floppy disk) de la mano de IBM.
• Dennis Ritchie y Keneth Thomson de la Bell Labs completan el sistema
operativo UNIX.
1971:
• Intel lanza el primer microprocesador, el 4004.
• Se crea el servicio de Correo electrónico.
• Primera calculadora de bolsillo.
• Se desarrolla el lenguaje de programación Pascal.
1973:
• Se desarrolla el servicio FTP.
1974:
• Se establecen las especificaciones del protocolo TCP/IP.
• Intel produce su microprocesador 8080, de 8 bits.
1975:
• Bill Gates y Paul Allen popularizan el BASIC, el primer lenguaje de
programación para micrordenadores.
• IBM presenta la impresora laser.
1976:
• IBM desarrolla la impresora de inyección de tinta.
1977:
• Steve Wozniack y Steve Jones constituyen la compañía Apple .
• Bill Gates y Paul Allen fundan la compañía Microsoft.
1978:
• Se presenta la aplicación Wordstar, un procesador de texto que se
convertirá en uno de los más utilizados en entorno DOS.
• Aparece el microprocesador 8086 de Intel, el primer microprocesador de 16
bits.
1979:
• Aparece la primera hoja de cálculo electrónico.
• Se crea USENET, la primera red de grupos de noticias.
Informática Básica
24. Manual del participante 24
1980:
• Aparece dBase II, la primera base de datos para ordenadores personales.
1981:
• Xerox lanza al mercado el ordenador Xerox Star que fue la primera estación
de trabajo que utilizaba un interface gráfico y ratón.
• IBM presenta el PC (Personal Computer) que incorpora el sistema
operativo DOS, desarrollado por Microsoft y un microprocesador 8080.
• Aparece el Osborne 1, el primer ordenador portátil.
1982:
• Aparecen los primeros PCs clónicos de la mano de diversas compañías
como por ejemplo Compaq.
• Aparece la primera versión de AutoCad.
• La revista Times nombra al ordenador “Hombre del año”.
• Aparece el término Internet para designar a un conjunto de redes
conectadas.
• Se adopta el protocolo TCP/IP como estándar en las comunicaciones por
Internet.
1983:
• Aparece Lotus 1-2-3, una aplicación que incluye una hoja de cálculo, una
base de datos y un programa de gráficos.
1984:
• Apple lanza al mercado el primer ordenador Macintosh, que incluye interfaz
gráfica de usuario.
• Sony y Phillips presentan el CD-ROM, que se convertiría años más tarde en
uno de los dispositivos de almacenamiento principales.
• Se presenta en servicio DNS, que permite sustituir las direcciones IP de los
ordenadores conectados a una red, por nombres más fáciles de recordar.
• El nuevo PC AT de IBM incorpora el microprocesador Intel 80286, el
primero de 16 bits.
1985:
• Microsoft lanza Windows.
• Intel presenta el microprocesador 80386, el primero de 32 bits y que
incorpora gestión de memoria.
1987:
• Aparece el modelo PS/2 de IBM, con el sistema operativo OS/2.
1988:
• Se crea el servicio IRC (chat), que permite mantener conversaciones en
tiempo real entre varios usuarios a través de Internet.
1990:
• Microsoft lanza Windows 3.0.
• Intel presenta su microprocesador 80486, que alcanzará una velocidad de
hasta 100 MHz.
Informática Básica
25. Manual del participante 25
• La empresa The World proporciona el primer servicio de acceso a Internet
a través de línea telefónica.
• Arpanet es oficialmente disuelta.
1991:
• Se crean los servicios de Internet: Gopher y World Wide Web.
• Los ordenadores empiezan a incorporar dispositivos multimedia como el
CD-ROM o la tarjeta de sonido.
1992:
• Microsoft lanza al mercado Windows 3.1.
1993:
• Apple presenta los PDA (Personal Digital Assistant), pequeños ordenadores
que se manejan con un pequeño puntero en forma de boli y que puede
reconocer la escritura manual.
• Intel desarrolla su procesador 80586, más conocido como Pentium y que
alcanza velocidades de hasta 200 MHz.
• Aparece Mosaic, el primer navegador gráfico para la Web.
1994:
• Se funda Netscape Communications y lanza el primer navegador Netscape
Navigator.
1995:
• Sun Microsystems desarrolla el lenguaje Java, de gran importancia en
Internet.
• Microsoft presenta el sistema operativo Windows 95.
1997:
• Intel presenta el procesador Pentium II con velocidades de hasta 450 MHz.
• Internet cuenta con 50 Millones de usuarios repartidos en 150 países.
1998:
• Microsoft lanza al mercado Windows 98, que incorpora algunas diferencias
con respecto a Windows 95, en su mayor parte en relación con la integración
con Internet.
1999:
• Intel lanza el microprocesador Pentium III que alcanzará velocidades de
más de 650 MHz..
Informática Básica
26. Manual del participante 26
RESUMEN
El primer instrumento que inventó el hombre para facilitar el cálculo numérico fue el
ábaco, hacia el 3000 a.C. Posteriormente, se construyeron máquinas más sofisticadas,
como las de Pascal y Leibnizt en el siglo XVII o la máquina diferencial de cálculo de
Babbage en el siglo XIX.
A principios del siglo XX se investiga la aplicación de energía eléctrica para desarrollar
máquinas de cálculo. En esta etapa se construyen grandes ordenadores del tamaño de
una habitación, entre ellos el Mark I y el ENIAC. Son los ordenadores de la primera
generación.
Con los transistores vendrían los ordenadores de segunda generación, los circuitos
integrados traerían los de tercera generación y, por último, el microprocesador daría
entrada a los ordenadores de cuarta generación, que son los ordenadores actuales.
También se puede hablar de una quinta generación, en la que se incluyen una serie de
ordenadores experimentales que utilizan inteligencia artificial.
Informática Básica
27. Manual del participante 27
1.3 Conceptos generales.
Antes de comenzar este capítulo, ¿sabrías contestar las siguientes preguntas?:
¿Cuáles de los siguientes elementos pueden considerarse hardware?
a) Sistema operativo.
b) Monitor.
c) Un juego.
d) Un procesador de textos.
¿Qué es un Macintosh?
a) Un ordenador portátil con la tecnología PC.
b) Un ordenador personal de la casa Apple.
c) Un ordenador de primera generación que no evolucionó.
Si tus respuestas han sido b y b, pareces conocer los conceptos generales del
mundo de la informática.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
28. Manual del participante 28
INTRODUCCIÓN
Ahora que ya conoces un poco la evolución histórica de la informática, vamos a
meternos con algunos conceptos generales que te serán de gran ayuda para los próximos
temas que tratemos.
Lo primero que vamos a ver es la distinción entre hardware (elementos físicos del
sistema de un ordenador) y software (que son los programas, datos..., es decir todo
aquello que no se puede "tocar").
TEORÍA
Cómo ya se h definido en anteriores capítulos, la informática es el conjunto de técnicas
a
que hacen posible el tratamiento automático de la información.
Dentro de este conjunto de técnicas podemos incluir el ordenador, los dispositivos
especiales, los sistemas operativos, los lenguajes de programación, etc. De esta forma
podemos agrupar todos estos elementos en dos grandes grupos:
• Hardware: es todo aquello que se puede tocar, todos los elementos físicos que
componen el ordenador, así como los periféricos: impresoras, escáner, ratón,
teclado, altavoces, etc.
• Software: es todo aquello que no se puede tocar, es decir los programas que le
dicen al ordenador lo que tiene que hacer, ya sean aplicaciones ofimáticas,
programas de diseño gráfico, juegos, lenguajes de programación o sistemas
operativos.
Si recuerdas, los primeros ordenadores sólo tenían componentes hardware, ya que los
programas se realizaban mediante cableado, es decir, de forma física y palpable.
Clases de ordenadores
El ordenador es el elemento principal que se utiliza en informática. Ahora bien, existen
distintas clases de ordenadores:
Mainframes: son ordenadores de gran potencia y tamaño
que permiten conectarse a ellos un gran número de usuarios
al mismo tiempo, utilizando para ello "terminales tontos" que
sólo poseen los dispositivos de entrada y de salida (teclado,
monitor y, en ocasiones, unidades de almacenamiento).
Informática Básica
29. Manual del participante 29
Ordenadores personales de sobremesa: como su propia
palabra indica, son ordenadores en los que sólo puede trabajar
una persona al mismo tiempo. Son los ordenadores más
extendidos y podemos distinguir a su vez dos tipos:
1. PC: el PC (personal computer) fue creado en 1981 por
IBM. Debido a que muy pocos componentes de los
utilizados fueron patentados, muchas empresas pudieron
crear clónicos de este modelo, que se extendió
rápidamente como ordenador personal.
2. Macintosh: este otro tipo de ordenadores personales fue
creado por Apple, y fueron los primeros en utilizar una
interfaz gráfica que más tarde se popularizaría con
Windows. No son tan populares como los PCs, quizás
porque hasta hace poco no ha habido clónicos de
Macintosh y el único fabricante era Apple. De todas
formas tienen un gran prestigio, sobre todo en el campo
profesional del diseño gráfico.
PC y Macintosh utilizan distinta tecnología, por tanto, el software de ambos no es
totalmente compatible (no puede usarse el mismo programa en un ordenador y en otro),
aunque últimamente se están dando grandes avances para que la compatibilidad sea
total.
Ordenadores portátiles: son pequeños ordenadores, del
tamaño de un maletín que además incorporan una batería que
les permite trabajar en cualquier lugar. Aparecieron a
mediados de los 80 y se hicieron muy populares entre los
ejecutivos. Los portátiles pueden utilizar tecnología PC o
Macintosh.
Handheld PC u ordenadores de mano: son ordenadores
más pequeños aún que los portátiles, de tamaño similar a una
calculadora grande. Se utilizan como agendas personales pero
tienen capacidad para almacenar archivos e incluso manejar
pequeñas versiones de aplicaciones ofimáticas. Generalmente
utilizan una versión reducida de Windows especialmente
creada para estos dispositivos y que se denomina Windows
CE.
PDA (Personal Digital Assistant): los PDA son ordenadores
aún más pequeños que los Handheld PC, generalmente sin
teclado y que funcionan como una agenda personal en la que
el usuario puede tener un listín de direcciones, un bloc de
notas, una calculadora y un organizador de tareas. Además,
puede transmitir datos a un ordenador, incluso vía módem.
Todos estos ordenadores pertenecen a la cuarta generación de ordenadores (ver
capítulo anterior), pero están en constante evolución, sobre todo a nivel de
Informática Básica
30. Manual del participante 30
microprocesador, que día a día se ven mejorados en velocidad y potencia de
procesamiento. Para que te hagas una idea del cambio, los primeros PCs de IBM
llevaban un procesador 8080 de Intel que funcionaba a una velocidad de 2 megaherzios
(MHz), mientras que los últimos modelos de PC incorporan procesadores Pentium III
que alcanzan velocidades superiores a 500 MHz., además de incorporar funciones
especiales para la reproducción de elementos multimedia.
RESUMEN
El elemento fundamental en la informática es el ordenador, aunque no es el único que
interviene. En informática podemos distinguir dos clases de elementos:
• Hardware: es la parte física del ordenador, todos los elementos que se pueden
“tocar”, por ejemplo el teclado, la pantalla, el procesador, etc.
• Software: son los programas, sistemas operativos y datos que se utilizan en el
ordenador (la parte que no se puede “tocar”).
Existen diferentes tipos de ordenador:
• PC: fueron creados por IBM y son los más extendidos.
• Macintosh.: creados por Apple, fueron los primeros en incorporar una interfaz
gráfica.
• Portátiles: son ordenadores pequeños con autonomía de energía que permiten
utilizarlos en cualquier parte.
• Handheld PC: son ordenadores de bolsillo pero con los que se puede trabajar con
diversas aplicaciones.
Informática Básica
31. Manual del participante 31
Tema 2: Puesta en marcha.
En este tema veremos los primeros pasos que hay que dar a la hora
de poner en marcha un ordenador. Estas son algunas de las
cuestiones que trataremos:
ü Cómo se conectan los diferentes elementos de un
ordenador.
ü Cómo se inicia un ordenador.
ü Cómo se reinicia un ordenador.
Informática Básica
32.
33. Manual del participante 33
2.1 Conectar un ordenador.
Antes de comenzar este capítulo, ¿sabrías contestar las siguientes preguntas?:
Las cajas verticales o de torre, son los modelos que más se utilizan en la actualidad,
ya que ofrecen más espacio para conectar distintos componentes.
a) Verdadero.
b) Falso.
¿En qué puerto conectarías la impresora?
a) Puerto serie.
b) Puerto paralelo.
c) Puerto PS/2.
d) Puerto de la impresora.
Si tus respuestas han sido a y b, parece que sabes cómo se conecta un
ordenador pero si quieres conocer un poco más puedes repasar este capítulo.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
34. Manual del participante 34
INTRODUCCIÓN
La primera vez que instalas un ordenador, te encuentras una serie de elementos para colocar.
Después, cuando intentas conectarlos entre sí, el asunto es complicado, y no sabes muy bien
para qué sirve cada cable y cada enchufe del ordenador.
Este capítulo está dirigido a las personas que le s trae de cabeza la instalación de un ordenador, o
para los que pronto se encontrarán en esta situación. Intentaremos que todos esos cables,
enchufes y componentes de un ordenador, dejen de ser un misterio para vosotros.
TEORÍA
Existen varios tipos de ordenadores personales (PCs), pero todos sus elementos son
similares, así como la forma de instalarlos. Los componentes hardware estándar que
suele incluir un PC son:
• La caja o carcasa, donde se encuentran las partes más importantes del ordenador.
• El monitor, muestra la mayor parte de la información que recibes del PC.
• El teclado, es el dispositivo que te permitirá comunicarte con el ordenador.
• El ratón, también te sirve para comunicarte e interaccionar con el ordenador. Este
componente es relativamente nuevo, ya que apareció cuando se comenzó a trabajar
con entornos gráficos, en los que es imprescindible trabajar con el ratón.
En la actualidad, también es habitual encontrar altavoces y micrófono incluidos en los
PCs, pero no se consideran componentes básicos.
Ahora, conozcamos mejor las partes fundamentales del ordenador y la forma de
conectarlas.
Informática Básica
35. Manual del participante 35
La caja
La caja es el centro neurálgico del ordenador, ya que contiene os componentes que
l
realmente permiten su funcionamiento: el procesador, la memoria, las unidades de
almacenamiento, etc. Tu ordenador podría activarse sin tener conectado ni monitor, ni
teclado, ni ratón, aunque sería difícil establecer una comunicación con él; pero es
imposible que funcione sin los componentes que contiene la caja.
A lo largo del tiempo las cajas de los ordenadores han evolucionado. Al principio
constituían un bloque junto con el teclado y el monitor, pero poco a poco se fueron
convirtiendo en independientes.
Podemos distinguir varios tipos de cajas:
Horizontal: este tipo de caja es la que se utilizó durante
mucho tiempo en los ordenadores 286, 386 y 486, aunque
en los últimos modelos de 486 se empezó a sustituir por el
modelo de torre.
Vertical o tipo torre: actualmente es la caja más
utilizada. Existen varios tipos y tamaños de cajas
verticales pero, en general, proporcionan más espacio para
instalar dispositivos internos que las cajas horizontales, y
se pueden colocar más fácilmente.
Compacto: este tipo integra el monitor y los
componentes básicos del ordenador en una sola caja. Este
formato es el que ha utilizado Apple en su modelo Imac,
con el que pretende simplificar los ordenadores personales
y hacer más ameno el trabajo con ellos.
La caja es el elemento principal de un ordenador, donde van conectados el resto de
componentes o dispositivos del equipo. Para ello, las cajas disponen de una serie de
conectores, situados en la parte posterior; existen distintos tipos, como los puertos, a los
que se enchufan específicamente los dispositivos externos del ordenador.
Al instalar el ordenador suelen quedar algunos lugares de conexión libres donde podrás
enchufar otros dispositivos en un futuro.
Ahora conozcamos para qué sirven todos estos conectores o puertos:
• Toma de corriente: en este lugar se conecta el cable de la toma de corriente.
• Toma de corriente del monitor: la mayoría de las cajas incorporan una toma de
corriente para el monitor. De esta forma, al encender el ordenador se enciende
también el monitor, y se evita el utilizar dos enchufes.
Informática Básica
36. Manual del participante 36
• Puerto de vídeo: este puerto es el que permite conectar el ordenador con el monitor.
Al final del cable del monitor, y de otros dispositivos externos, hay un par de
tornillos que tendrás que ajustar una vez instalado el dispositivo para evitar que el
cable se suelte del puerto.
• Puerto teclado: este puerto es el que se encarga de transmitir la información que
envías al ordenador utilizando del teclado. Su aspecto difiere del resto de
conectores, ya que es redondo.
• Puertos PS/2: son puertos que permiten conectar el ratón y el teclado (en el caso de
no conectarlo en el puerto de teclado). Su forma también es redonda.
• Puertos serie: estos puertos transmiten la información en serie, es decir, bit a bit.
Normalmente los ordenadores disponen de dos puertos serie que se identifican como
COM1 y COM2. En uno de estos puertos también puedes conectar el ratón. El
puerto que queda libre se suele utilizar para conectar el módem externo. Te puedes
encontrar puertos serie en dos tamaños diferentes, pero el funcionamiento y la
utilidad es la misma.
• Puerto paralelo: transmite la información de forma paralela, es decir, varios bits a
la vez. Los ordenadores suelen tener un solo puerto paralelo que se utiliza para
conectar la impresora, las unidades de almacenamiento, los escáneres, etc. Este
puerto tiene el mismo aspecto que los puertos serie, pero es más ancho. Los puertos
paralelos se identifican en el ordenador como LPT (LPT1, LPT2, ...).
Informática Básica
37. Manual del participante 37
• Puertos USB: son puertos de última generación, que ya empiezan a ser habituales
en los últimos modelos de ordenadores. Ofrecen muchas ventajas respecto a los
puertos vistos anteriormente:
è Son más rápidos que los anteriores, hasta 100 veces más que un puerto serie y
hasta 20 veces más que un puerto paralelo.
è Pueden suministrar corriente eléctrica al dispositivo.
è Ocupan menos espacio.
è Son capaces de transmitir audio digital sin necesidad de disponer de una
tarjeta de sonido.
è Son universales, permiten conectar todo tipo de dispositivos: escáneres,
altavoces, etc.
• Conectores de la tarjeta de sonido: en la actualidad la mayoría de los ordenadores
llevan incorporada una tarjeta de sonido que permite conectar altavoces y micrófono
al ordenador. Estos conectores son los más problemáticos a la hora de instalar
dispositivos, porque el micrófono y los altavoces tienen el mismo tipo de conector,
aunque en la mayoría de las tarjetas viene especificada la función de cada uno.
Ahora que ya conoces mejor para qué sirve cada puerto, puedes conectar los diferentes
dispositivos que tengas.
Para hacerlo, debes colocar cada dispositivo en el lugar en el que se utilizarán cuando
trabajes con el ordenador (el teclado delante, el ratón a la derecha, etc.), intentando dejar
suficiente espacio para acceder a la parte de atrás del ordenador sin problemas.
Una vez colocados los dispositivos, comienza a conectarlos a sus puertos
correspondientes procurando que los cables de conexión no se crucen unos con otros. Si
sólo tienes los dispositivos básicos (teclado, ratón, impresora, monitor,...) no vas a
tener problemas para conectarlos ya que todos tienen conectores diferentes, que sólo
podrás enchufar en lugar determinado. Antes de poner en marcha el ordenador,
comprueba que los cables no se encuentran tirantes y que todo está bien.
Informática Básica
38. Manual del participante 38
Botones e indicadores de la caja
Ya tenemos conectados todos los dispositivos a su puerto correspondiente, y podemos
poner en marcha el ordenador. Pero antes veamos qué nos encontramos en la parte
delantera de la caja del ordenador.
Normalmente, en la parte anterior de la caja encontrarás un lector de CD-ROM y una
disquetera, además de una serie de botones cuya función veremos a continuación:
• Power: con este botón enciendes y
apagas el ordenador. En algunos
ordenadores se puede encontrar
iluminado cuando está encendido el
equipo.
• Reset: si pulsas este botón, el
ordenador se volverá a iniciar sin
necesidad de apagarlo y encenderlo.
• Turbo: cuando está pulsado este botón, se aumenta la velocidad del reloj del
microprocesador y la velocidad de trabajo del mismo. Es recomendable tenerlo
siempre encendido.
Informática Básica
39. Manual del participante 39
Además de estos botones, puedes encontrar algunos indicadores luminosos:
• Indicador de la velocidad de trabajo: indica la velocidad del reloj del procesador.
Determina el número de operaciones que puede llevar a cabo el procesador; a mayor
velocidad, más operaciones. Esta velocidad se mide en Megahercios (MHz). 1 MHz
equivale a un millón de ciclos del reloj por segundo. Los primeros procesadores sólo
alcanzaban valores de 1 o 2 MHz, en la actualidad estos valores están por encima de
los 400 MHz y es previsible que estas velocidades aumenten considerablemente en
los próximos años.
Muchos ordenadores actuales ya no incorporan este indicador.
• Indicador de encendido: indica que el ordenador está encendido.
• Indicador de actividad del disco duro: cuando se encuentra encendido indica que
el ordenador está accediendo al disco duro.
• Indicador de turbo: se encuentra en los ordenadores que disponen de botón de
turbo, informando que el turbo se encuentra activado.
RESUMEN
Aunque no todos lo ordenadores son iguales, todos deben tener unos componentes
hardware básicos, muy similares, como son la caja, el monitor, el teclado y el ratón.
La caja es la pieza más importante porque contiene los componentes que permiten
funcionar al ordenador: el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento, etc.
Existen tres tipos de cajas: horizontal, vertical o de torre y compacta.
Los dispositivos externos del ordenador van conectados a la caja mediante una serie de
conectores, situados en la parte posterior.
En la parte delantera de la caja del ordenador encontrarás un lector de CD-ROM, una
disquetera, y unos botones que utilizarás para encender el ordenador, reiniciarlo o para
aumentar la velocidad de trabajo del mismo.
También puedes encontrar algunos indicadores luminosos informándote de la velocidad
de trabajo, si está encendido el ordenador, o si está activado el turbo.
Informática Básica
40.
41. Manual del participante 41
2.2 Poner en marcha el ordenador.
Antes de comenzar este capítulo, ¿sabrías contestar las siguientes preguntas?:
Si algún componente del ordenador está mal instalado o no se detecta durante la
puesta en marcha del sistema operativo, es posible que no puedas arrancar el
ordenador.
a) Verdadero.
b) Falso.
Cuando arrancamos el ordenador, se ejecuta un programa que busca el sistema
operativo en las diferentes unidades de disco, normalmente en el siguiente orden:
a) Disco duro y disquete.
b) Disquete, CD-ROM y Disco duro.
c) Disquete y Disco duro.
d) Disco duro, CD-ROM y disquete.
Si tus respuestas han sido a y c, ¡enhorabuena!, pareces conocer la forma en
que se inicia un ordenador.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
42. Manual del participante 42
INTRODUCCIÓN
Cuando ya has conectado todos los dispositivos, puedes poner en marcha el ordenador.
Para ello necesitas tener instalado un sistema operativo, que es un programa que permite
la comunicación con el ordenador y el control de los dispositivos. Lo más habitual es
comprar el ordenador con un sistema operativo ya instalado.
Durante la puesta en marcha del ordenador, el sistema realiza una comprobación de los
componentes instalados, incluidos los dispositivos externos. Si algún componente está
mal instalado o no se detecta, es posible que no puedas comenzar a trabajar.
TEORÍA
Para arrancar el ordenador no es necesario tener todos los dispositivos conectados, por
ejemplo, puedes encender el ordenador sin haber conectado la pantalla, aunque no sea
muy útil. Sin embargo, con el teclado no sucede lo mismo, si éste se encuentra
desconectado el ordenador no podrá arrancar, y aparecerá un mensaje de error
advirtiéndolo. De todas formas, te recomendamos que antes de arrancarlo conectes bien
todos los dispositivos que tengas.
Cuando ya están instalados todos los componentes del ordenador, para encenderlo sólo
tienes que pulsar el botón Power que, generalmente, se encuentra en la parte delantera
de la caja.
Además de tener conectado el teclado, para que el ordenador pueda funcionar, es
necesario instalar un sistema operativo en el disco duro, o grabarlo en un disquete o en
un CD-ROM (aunque no todos los ordenadores ni sistemas operativos pueden iniciarse
desde el CD-ROM). Si, por alguna razón, no se puede cargar el sistema operativo, no
podrás trabajar con el ordenador.
Cuando enciendes el ordenador, el programa de arranque buscará el sistema operativo
en las distintas unidades de disco, siguiendo este orden: 1º Unidad de disquete, 2º Disco
duro, y si está configurado para ello, el CD-ROM.
Informática Básica
43. Manual del participante 43
Por esta razón, si al arrancar el ordenador hay un disquete metido en la disquetera que
no contiene el sistema operativo, te aparecerá un mensaje de error:
Non-System disk or disk error
Replace and strike any key when ready
No se iniciará el ordenador hasta que no extraigas o sustituyas el disquete por el que
tiene grabado el sistema operativo y pulses cualquier tecla.
El sistema operativo está formado por un conjunto de programas que se encargan de
controlar las tareas que realiza el procesador y los dispositivos conectados.
Cuando el ordenador se enciende, antes de arrancar el sistema operativo, pone en
marcha un pequeño programa, que realiza chequeos internos para comprobar si los
dispositivos están bien conectados. En esta operación se chequea la memoria, el teclado,
el acceso al disco duro, las disqueteras, y el CD–ROM. Si detecta algún fallo o no
encuentra alguno de los dispositivos, en la pantalla aparecerá un mensaje de error.
Si no ha detectado errores una vez realizado el chequeo interno, comienza la carga del
sistema operativo.
La primera vez que arrancas un ordenador, el sistema operativo detecta y carga los
controladores, programas que permiten el correcto funcionamiento de cada uno de los
dispositivos, para que cuando te comuniques con él, utilizando el teclado o el ratón,
reconozca esas instrucciones y las realice; por ejemplo, cuando pulsas el botón derecho
del ratón sobre una opción de una ventana de Windows el ordenador interpreta que has
pulsado esa opción, no que has pulsado la tecla T.
Informática Básica
44. Manual del participante 44
Con Windows 95/98, esta es una operación sencilla, ya que el sistema soporta la
tecnología Plug and Play , que se encarga de detectar e instalar automáticamente todos
los dispositivos.
Cuando los dispositivos ya se encuentran instalados, el sistema operativo sólo tiene que
detectarlos, y comprobar que están correctamente. Si detecta errores, aparecerá en la
pantalla un mensaje indicándolo.
Los sistemas operativos disponen de uno o varios archivos que se utilizan durante el
proceso de arranque, en los que se almacena la configuración de los dispositivos, así
como la ruta de acceso de los controladores.
Si surgen problemas de arranque, suele ser porque hay dispositivos mal conectados o
mal instalados, (con los controladores erróneos). Si te surge algún problema de este
tipo, intenta resolverlo conectando e instalando de nuevo el dispositivo. Si aún así te
sigue dando error y algún dispositivo se resiste, no dudes en acudir a tu servicio técnico.
Cuando no haya ningún problema y todo esté bien instalado, el sistema operativo se
iniciará y podrás empezar a trabajar con el ordenador.
RESUMEN
Para encender el ordenador, el único dispositivo que es necesario tener conectado es el
teclado, aunque conviene que lo estén todos. Además, tienes que tener instalado un
sistema operativo para poder realizar cualquier operación.
Cuando arrancas el ordenador, antes de ejecutarse el sistema operativo, se pone en
funcionamiento un programa de arranque que comprueba si están bien conectados
algunos dispositivos: la memoria, el teclado, el acceso al disco duro, las disqueteras y el
CD –ROM. Realizada esta comprobación, se arrancará el sistema operativo, que cargará
los controladores de todos los dispositivos para que el ordenador los reconozca y puedas
trabajar con ellos.
Informática Básica
45. Manual del participante 45
2.3 Apagar/Reiniciar el ordenador.
Antes de comenzar este capítulo, ¿sabrías contestar la siguiente pregunta?:
¿Qué es el modo de inicio A prueba de fallos en Windows 95/98?
a) Es una forma de iniciar el sistema para que detecte los dispositivos nuevos
b) Es un modo de inicio del sistema en el que se carga la configuración básica y de
este modo se pueden solucionar posibles errores de configuración e instalación
c) Es un modo de iniciar el sistema en el que se ejecuta Scandisk para detectar
posibles errores en los archivos
Si tu respuesta ha sido b, ¡Muy bien!, parece que sabes cómo se reinicia un
ordenador.
Si, por el contrario, tu respuesta no ha sido correcta, es mejor que estudies a
fondo este capítulo.
Informática Básica
46. Manual del participante 46
INTRODUCCIÓN
Algunas veces, cuando estés trabajando con el ordenador y, por ejemplo, cambias la
configuración, aparecerá un mensaje diciendo que debes reiniciar el equipo, es decir,
apagarlo y volverlo a encender.
Puede haber varias razones por las que tengas que reiniciar el ordenador, aunque las
más usuales son que el sistema operativo no responda o que tenga que actualizar
cambios realizados en su configuración.
TEORÍA
Apagar el ordenador
La manera de finalizar una sesión de trabajo con el ordenador depende del sistema
operativo que esté instalado. En algunos sistemas como DOS, únicamente tendrás que
pulsar el botón Power, pero en otros sistemas, como por ejemplo Windows 98, hay que
realizar varias acciones antes de apagar desde el botón Power para que no se produzcan
errores la siguiente vez que lo inicies.
Antes de apagar un ordenador es conveniente que cierres todos los programas que estén
abiertos. Después:
1. Haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas del escritorio.
2. Haz clic en la opción Apagar el sistema.
3. Haz clic en la opción apagar el sistema del cuadro Cerrar Windows.
4. Pulsa el botón Aceptar.
Cuando el sistema muestre el mensaje Puedes apagar el equipo ya podrás pulsar el
botón Power.
Informática Básica
47. Manual del participante 47
Reiniciar el ordenador
Algunas veces tendrás que reiniciar el equipo, es decir, apagar y volver a encender el
ordenador, sin desconectarlo de la corriente eléctrica. Esto puede suceder,
fundamentalmente, por dos razones:
• Cuando el ordenador se ha colgado, es decir, cuando no responde porque se ha
quedado bloqueado.
• Cuando realices cambios en la configuración del sistema, por ejemplo añadir un
dispositivo, cambiar la resolución de pantalla, etc.
La manera de reiniciar el equipo también depende del sistema operativo en el que estés
trabajando. Por ejemplo, en Windows 95/98 puedes realizarlo de dos maneras
diferentes:
1. Utilizando la opción Reiniciar: esta opción la puedes utilizar cuando el ordenador
no se ha bloqueado pero, por ejemplo, has instalado un nuevo dispositivo. Para ello,
haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas, selecciona la opción Apagar el
sistema, haz clic en la opción reiniciar y pulsa el botón Aceptar.
Al reiniciar el ordenador, se cierran automáticamente todos los programas que se
estén ejecutando en ese momento, guardándose los datos en el disco duro. Una vez
cerrados los programas, el ordenador volverá a iniciarse automáticamente.
2. Reiniciar con la combinación de teclas CTRL + ALT + SUPR: esta opción se
utiliza cuando el sistema se quede bloqueado y no puedas acceder a la opción
reiniciar desde el botón Inicio. También se utiliza en otros sistemas operativos.
En Windows 95/98, al pulsar a la vez estas tres teclas, aparece el cuadro Cerrar
programa que muestra una lista de todos los programas que estén abiertos. Si un
programa no responde (se ha quedado colgado) se indicará entre paréntesis.
Si quieres reiniciar el equipo desde el cuadro Cerrar programa, tienes que pulsar el
botón Cerrar sistema o pulsar de nuevo la combinación CTRL+ALT+SUPR.
Informática Básica
48. Manual del participante 48
Desde este cuadro también podrás cerrar una
aplicación o programa que no responda. Para
ello, selecciónalo en la lista y pulsa el botón
Finalizar tarea.
En ocasiones, no te quedará más remedio que
reiniciar el equipo porque no se pueda finalizar
una tarea, e incluso habrá ocasiones en que el
sistema no responda siquiera a la combinación
CTRL+ALT+SUPR. En este caso, lo único que
puedes hacer es pulsar el botón Reset de la
caja.
Cuando reinicias el ordenador con el botón Reset o lo apagas directamente con el botón
Power (o cuando se apaga accidentalmente, por ejemplo cuando se va la luz), se puede
producir un error al volver a iniciar el ordenador, en cuyo caso se ejecutará
automáticamente la herramienta Scandisk. Esta herramienta detecta y corrige posibles
errores en el sistema de archivos o en la superficie del disco duro.
Si has cerrado el sistema de forma incorrecta, se han podido perder datos de archivos
que se encontraran abiertos. Scandisk detectará estos archivos e intentará recuperar la
información perdida.
Reiniciar Windows en modo A prueba de fallos
Si trabajas con Windows 95/98 puede ocurrir que instales o configures un dispositivo
incorrectamente y, como consecuencia, no puedas iniciar el sistema operativo. Cuando
esto sucede, Windows dispone de un sistema de inicio que carga el sistema operativo
con una configuración básica y permite modificar la configuración errónea, o volver a
instalar el dispositivo.
Para iniciar Windows 95 en este modo, reinicia el equipo como hemos visto
anteriormente, (preferiblemente con la opción Reiniciar el equipo) y, cuando se esté
reiniciando el sistema y aparezca el mensaje “Iniciando Windows 95”, pulsa la tecla F8.
Windows se iniciará con la configuración predeterminada (monitor VGA, sin red,
controlador de mouse (ratón) Microsoft, y los controladores de dispositivo mínimos
necesarios para iniciar el sistema). Una vez modificada la configuración errónea, se
reinicia el equipo normalmente.
Informática Básica
49. Manual del participante 49
RESUMEN
Para finalizar una sesión de trabajo o reiniciar el ordenador con Windows 98 selecciona
la opción Apagar el sistema del menú del botón Inicio. En el cuadro Cerrar Windows,
selecciona la acción que quieras realizar: apagar el sistema o reiniciar. Si el ordenador
se ha bloqueado, puedes reiniciarlo pulsando la combinación de teclas CTRL + ALT +
SUPR, o el botón Reset.
Cuando se cierra el sistema de forma incorrecta, al reiniciarlo Windows arrancará
automáticamente la herramienta Scandisk, para evitar pérdidas de datos.
Puede ocurrir que hayas configurado incorrectamente un dispositivo y, como
consecuencia, no puedas iniciar el sistema operativo. En estos casos Windows ejecuta
un sistema de inicio “A prueba de fallos”.
Informática Básica
50.
51. Manual del participante 51
Tema 3: Hardware I:
Dispositivos internos.
En este tema tomaremos contacto con los dispositivos internos del
ordenador. Estas son algunas de las cuestiones que trataremos:
ü La placa base y la CPU.
ü Qué es la memoria RAM.
ü En qué consiste un disco duro.
ü Cómo se instalan dispositivos en un ordenador.
Informática Básica
52.
53. Manual del participante 53
3.1 La placa base y la CPU.
Antes de comenzar este capítulo, ¿sabrías contestar las siguientes preguntas?:
¿Cuáles son las partes fundamentales de un microprocesador?
a) La Memoria RAM y el Disco Duro.
b) La Unidad de Control y la Unidad Aritmético Lógica.
c) La CPU y la Unidad de Control.
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?
a) El microprocesador es un dispositivo que suele localizarse en la placa base.
b) Todos los ordenadores tienen el mismo tipo de microprocesador.
c) La velocidad de procesamiento de un procesador suele medirse en baudios por
segundo.
Si tus respuestas han sido b y a, pareces conocer los conceptos de placa base
y CPU.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
54. Manual del participante 54
INTRODUCCIÓN
La placa base es uno de los componentes más importantes del ordenador ya que es
donde se conectan todos los componentes internos y se establece la comunicación entre
ellos.
En este capítulo te enseñaremos qué es una placa base y qué componentes se conectan a
ella.
TEORÍA
La placa base o placa del sistema
La placa base es un elemento fundamental del ordenador, en la que se alojan todos los
circuitos y componentes básicos del mismo: procesador, memoria RAM, BIOS...,
además es el medio de transmisión de datos entre estos componentes (contiene las vías
principales por las que viaja la información) y, por tanto, afecta a la velocidad de
trabajo.
Existen diferentes modelos de placas base, cada uno especialmente preparado para un
procesador o grupo de procesadores determinado.
En la placa base podemos distinguir los siguientes componentes:
• Procesador o CPU. Es la unidad central de procesamiento de la información, es
decir, el cerebro del ordenador. Cuanto más rápido sea el procesador, más rápida será
la realización de las diferentes tareas en el ordenador.
• Controladora de disco duro. Se encarga de gestionar el acceso al disco duro.
• Coprocesador. Ayuda al procesador principal a realizar tareas secundarias, por
ejemplo los cálculos necesarios para mostrar una imagen en la pantalla, de tal manera
que el procesador principal haga sólo lo imprescindible y trabaje más rápido. En los
antiguos procesadores 386 y 486, era un componente independiente pero a partir del
486 DX el coprocesador viene integrado en el procesador.
Informática Básica
55. Manual del participante 55
• BIOS (Sistema básico de entrada y salida). Es un chip en el que se guarda la
información sobre la configuración de los dispositivos internos conectados al
ordenador.
• Buses. Los buses son cables que se encargan de transmitir información entre los
dispositivos y el procesador. Los dos tipos de buses más extendidos son: PCI y
EISA.
• Zócalos de memoria. Son unas ranuras de la placa base en las que se inserta la
memoria RAM del ordenador. Los dos tipos de zócalos que más se utilizan son:
DIMM y SIMM.
Veamos ahora con más detalle estos componentes:
El procesador
El procesador, también denominado CPU (Central Processing Unit - Unidad Central de
Proceso), es un componente del ordenador que se encarga de gestionar y realizar todas
las operaciones aritméticas y lógicas, controlando el funcionamiento del ordenador.
Todos los programas que se ejecutan en un ordenador se basan en una secuencia de
dichas operaciones.
La velocidad con la que trabaja un procesador se mide en Megaherzios (MHz), cuanto
mayor sea esta velocidad más eficaz es el ordenador. En la actualidad los procesadores
alcanzan velocidades superiores a 500 Mhz, lo recomendable hoy en día es tener una
velocidad de procesamiento superior a 200 Mhz (pero ya sabes lo rápido que avanza
esto, lo que hoy es actual mañana se queda caduco).
Los ordenadores actuales no suelen mostrar la velocidad, para conocerla puedes verla al
arrancar el ordenador o consultar el manual del fabricante.
Parámetros del microprocesador:
• Velocidad (MHz) tactos por segundo: en cada tacto se procesan n números de
operaciones. Cuantos más tactos por segundo mas rápidamente se procesa la
información,
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56. Manual del participante 56
• Numero de bit: por cada tacto se procesan n bits de información. Cuantos más bits
se procesen mas rápidamente se procesa la información. Actualmente se trabaja con
32 bit.
• Memoria caché: es una memoria de acceso muy rápido incluida en el
microprocesador, donde se copian trozos de programas y aquellos datos más
frecuentemente usados (de la segunda vez que se utilizan en adelante). Cuanta más
memoria caché, más rápido trabaja el PC con la información.
• Fabricantes y modelos: normalmente los PC compatibles incorporan
microprocesadores de Intel o AMD, los Macintosh llevan microprocesadores de
Motorola, Los modelos más usados de Intel hoy en día son Pentium, Pentium Pro,
Pentium II, Pentium III, Celeron...
• Los microprocesadores se insertan en la placa base en unas ranuras que se llaman
sockets (zócalos) que actualmente son distintos para distintos tipos de
microprocesadores. Ten esto en cuenta y compra placas base que te vayan a servir
en el futuro si piensas cambiar a otro procesador.
La CPU o procesador consta de dos partes fundamentales:
• Unidad de Control (UC): coordina todas las operaciones necesarias para el
tratamiento de la información, interpreta y ejecuta las instrucciones, y controla todos
los componentes del ordenador.
• Unidad Aritmético-Lógica (UAL): se encarga de realizar las operaciones lógicas y
aritméticas que le encarga la unidad de control.
Los cambios que han sufrido los procesadores han sido progresivos desde los tiempos
del 286 y cada vez resulta más difícil elegir uno para nuestro PC ya que se actualizan
cada poco tiempo. Lo que está al día son los procesadores Pentium II y Pentium III que
además te ofrecen diversos modelos dependiendo de la velocidad de reloj (MHz).
La mayor parte de los procesadores que se u tilizan en PC son de la marca Intel, que ha
estado presente desde los primeros tiempos de los PC. Aquí tienes la evolución de los
procesadores Intel (evolución determinada por la tecnología utilizada en los
procesadores y por la velocidad de procesamiento de la información):
• 8088 y 8086: son procesadores bastante antiguos, los PC que los llevaban recibían
el nombre de XT.
• 80286 (286): da inicio a la generación de los ordenadores llamados AT, más
potentes que los anteriores.
• 80386 (386) y 80486 (486) son los predecesores de la generación actual.
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57. Manual del participante 57
• Pentium: Hoy por hoy, son los procesadores más utilizados, tienen unas
velocidades de procesamiento de la información increíbles, que aumentan cada día.
Dentro de esta gama destacan los MMX y los Pentium II y Pentium III, que
incluyen mejoras respecto al Pentium básico.
Además de los procesadores Intel existen modelos de otras casas como por ejemplo
AMD con su modelo K6, que constituye una seria competencia para la gama Pentium
de Intel.
Ranuras de expansión o slots
Un concepto que también tenemos que tener en cuenta es la “arquitectura de la placa
base”. La arquitectura determina el tipo de conexiones que se van a establecer con los
dispositivos que se instalen en la placa base (aparte del procesador y la memoria). Estos
dispositivos tienen forma de tarjeta y se insertan en las ranuras de expansión o slots de
la placa base que son el punto de unión con los buses.
En realidad los slots son las vías de comunicación con los buses, que permiten conectar
los dispositivos externos con el procesador.
Las placas base actuales tienen tres tipos de ranuras de expansión:
• PCI: es la arquitectura más utilizada hoy en día y proporcionan mayor velocidad
que las de tipo EISA.
• EISA: es la arquitectura tradicional, que sigue presente en las placas bases, ya que
todavía existen dispositivos como las tarjetas de sonido o los módem internos que
las utilizan.
• ISA: arquitectura propia de IBM. La arquitectura EISA surgió como réplica a la
arquitectura ISA pero manteniendo una absoluta compatibilidad con ella.
Generalmente las placas base disponen de arquitectura PCI y EISA y existen
dispositivos preparados para conectarse a cualquiera de ellas.
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58. Manual del participante 58
La BIOS
La BIOS (Basic Input Output System) es un chip o conjunto de chips donde se guarda la
configuración de los dispositivos internos del ordenador (discos duros, disquetes...) y de
los dispositivos externos que tiene conectados. Toda esta información se utiliza para
saber qué es lo que tiene instalado el ordenador y cómo lo debe utilizar.
La información de la BIOS viene ya introducida cuando compras el ordenador y,
aunque la puedes cambiar accediendo al Setup de la BIOS (generalmente, pulsando la
tecla Supr cuando se inicia el ordenador), no resulta muy recomendable (sobre todo si
no tienes experiencia). Sólo tendrías que cambiar esta información en caso de instalar
un nuevo dispositivo interno; ahora bien, las placas actuales incluyen BIOS capaces de
autodetectar la configuración de estos dispositivos y, por tanto, no se necesita acceder a
ellas para cambiar la configuración.
Las BIOS antiguas se situaban dentro de la memoria ROM (Read Only Memory), esta
memoria no podía ser modificada. Actualmente la BIOS puede ser actualizada.
La BIOS también guarda información sobre las solicitudes de interrupción (IRQ) que
son señales utilizadas para permitir a los diferentes dispositivos que interrumpan la
labor del procesador. Esto quiere decir que cuando alguno de los dispositivos del
ordenador necesita utilizar la CPU (Unidad central de Procesamiento) o cuando es esta
la que quiere utilizar algún dispositivo se produce una señal de aviso que alerta a la
CPU o al dispositivo de este hecho.
Cada dispositivo (CD-ROM, impresora...) tiene asociado una IRQ, aunque puede haber
algunos que la compartan, sí bien esto puede producir conflictos en el sistema. Por ello,
cuando se instala un nuevo dispositivo, habrá que asignarle una IRQ que se encuentre
libre (pero no te preocupes ya que esta asignación suele hacerla el sistema
automáticamente):
Por último, la BIOS guarda también la dirección de la memoria que cada uno de los
dispositivos utiliza, pero tampoco te preocupes por esto, ya que, en las placas actuales,
la BIOS viene preparada para detectar toda la información de los dispositivos por sí
sola.
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59. Manual del participante 59
Como ya hemos dicho no es aconsejable modificar la información que viene
almacenada en la BIOS, pero si deseas hacerlo no tienes más que pulsar la tecla Supr
(en la mayoría de los equipos es así, pero puede ser cualquier otra tecla o combinación
de teclas) al encender el ordenador, con lo cual accederás al Setup o menú de
configuración de la BIOS.
En este menú de la BIOS encontrarás la información de configuración de todos los
dispositivos conectados, información que podrás cambiar manualmente (aunque no es
nada recomendable si no tienes experiencia).
RESUMEN
En este capítulo hemos visto los principales componentes de la placa base, así como la
forma de funcionar que tienen. Entre sus componentes destaca el procesador, que
funciona como el cerebro dentro del ordenador, por el pasa toda la información que se
procesa y es el que decide qué acciones se han de realizar y el orden en que han de
llevarse a cabo.
También hemos hablado de la velocidad de los procesadores y hemos hecho un breve
recorrido histórico por los procesadores Intel que iba desde los antiguos 8086 hasta los
últimos Pentium.
Informática Básica
60.
61. Manual del participante 61
3.2 La memoria RAM.
Antes de comenzar este capítulo, ¿sabrías contestar las siguientes preguntas?:
Las siglas RAM significan:
a) Record And Memory (Grabar y Memorizar).
b) Replay And Memory (Repetir y Memorizar).
c) Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio).
Indica cuál de las siguientes afirmaciones es cierta:
a) La memoria RAM almacena información de forma permanente de los programas
que estamos ejecutando.
b) La memoria RAM no se puede ampliar.
c) La memoria RAM está conectada con el procesador principal a través de unas
conexiones llamadas “buses”.
Si tus respuestas han sido c y c, pareces conocer en qué consiste la memoria
RAM.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
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62. Manual del participante 62
INTRODUCCIÓN
En este capítulo veremos la memoria RAM y su estrecha relación con la Unidad Central
de Procesamiento (CPU).
También explicaremos la capacidad que tiene la memoria RAM para almacenar
información y las dificultades que acarrea carecer de memoria suficiente.
TEORÍA
La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es
imprescindible para que el ordenador pueda trabajar. En la memoria RAM se almacenan
los datos de todos los programas que el ordenador está ejecutando en un momento dado.
La memoria está divida en pequeñas celdas, cada una de las cuales tiene una dirección
que facilita su localización. La información se almacena en estas celdas en forma de 0 y
1 (bit). Cada celda puede almacenar un numero determinado de 0 y 1 (o lo que es lo
mismo, de bits).
Los primeros ordenadores sólo podían almacenar 8 bit por celda pero en la actualidad
pueden trabajar con 32 bits e incluso ya se está hablando de memoria de 64 bits. A
mayor número de bits por celda, mayor velocidad de procesamiento de la información.
Tipos de memoria
Existen dos tipos de memoria RAM:
• Memoria dinámica o DRAM: es la memoria RAM propiamente dicha y a la que
nos referimos cuando hablamos de la memoria RAM de nuestro ordenador.
• Memoria estática o SRAM: este tipo de memoria es mucho más rápida que la
anterior y se utiliza como memoria caché dentro de la placa base del ordenador.
Algunos modelos de procesador, como es Pentium II, también incluyen esta
memoria.
Por tanto, cuando hablemos de memoria RAM en este capítulo nos referiremos a la
memoria DRAM (Dinámica). Podemos distinguir varios tipos de memoria DRAM:
Informática Básica
63. Manual del participante 63
• FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM): esta memoria, que hoy en día casi no se
utiliza, estaba presente en la mayoría de ordenadores con procesador 386 y 486.
• EDO RAM (Extended Data Out): este tipo de memoria ofrece mayor velocidad
que la anterior y es la que está presente en la mayoría de los ordenadores actuales.
• SDRAM (Synchronus Dynamic RAM): esta memoria aumenta el rendimiento
global del sistema y, además, es más barata que la EDO RAM, razones más que
suficientes para que esté sustituyendo poco a poco a este tipo de memoria. Existe
una versión de esta memoria especialmente creada para trabajar con los nuevos
procesadores que poseen un bus a 100 MHz, y que se denomina SDRAM PC100.
Módulos de memoria
Físicamente la memoria RAM está compuesta por una serie de módulos (placas) que se
insertan en unos zócalos de la placa base. Estos zócalos están fijos en la placa y no se
pueden cambiar. Existen dos tipos de módulos:
• Módulos SIMM: son módulos de 30 o de 72 contactos, aunque los de 30 ya no se
utilizan. Este tipo de módulos es necesario que vayan por pares y siendo del mismo
tamaño, por ejemplo 2 de 8 Mb y 2 de 16Mb, para tener un total de 48 Mb.
• Módulos DIMM: tienen 168 contactos y se presentan con la ventaja de poder ser
instalados de uno en uno y utilizando la cantidad que se quiera, por ejemplo, tener 1
de 16 Mb y otro de 32 Mb para tener un total de 48 Mb.
Cada placa base tiene un número determinado de zócalos de memoria, aunque lo
habitual es que tengan 4 ó más. Los módulos de memoria pueden tener diferentes
capacidades que se miden en Megabytes: 4 Mb, 8Mb, 16Mb, 32Mb, ... En una placa
puedes tener varios módulos de memoria para sumar sus capacidades, pero recuerda que
los SIMM tienen que ir siempre en número par, por ejemplo, si tienes dos módulos de
16 Mb y dos módulos de 8 Mb, en total dispondrás de 48 Mb de memoria RAM.
Hasta la llegada del sistema operativo Windows 95, lo normal es que los ordenadores
sólo dispusieran de 4 u 8 Mb de memoria RAM ya que los programas no exigían mucha
memoria para su funcionamiento y, además, tenía un elevado precio. Con Windows 95
los ordenadores requieren al menos 16 Mb de memoria para funcionar correctamente,
Informática Básica
64. Manual del participante 64
pero si además trabajas con programas diseño gráfico, vídeo o animaciones, necesitarías
al menos 64 Mb.
Ante el gran descenso de los precios de la memoria y el mayor requerimiento
de ésta por el software actual, ahora es normal que cualquier ordenador incluya
64 Mb, ya que la memoria RAM influye en gran medida en la velocidad de
trabajo.
Aunque la memoria RAM está situada fuera del microprocesador, está en constante
conexión con el mismo a través de los buses, que son cables y circuitos a través de los
cuales circula la información entre los distintos componentes del ordenador.
El procesador principal está conectado a la RAM a través de tres tipos de buses:
• Bus de control: Sincroniza las señales procedentes de la Unidad de control y las
procedentes de los distintos elementos del ordenador .
• Bus de direcciones: Transmite a la Unidad de control, la dirección de memoria que
se va a utilizar.
• Bus de datos: Permite la transferencia de información de la CPU al exterior y
viceversa.
En la memoria RAM se almacenan todos los programas que se están ejecutando de
manera que su tamaño se modifica cada vez que se ejecuta un programa. Por tanto
cuantos más programas ejecutes a un mismo tiempo, más memoria RAM tendrás
ocupada.
Cuando el ordenador se apaga o reinicia, todos los datos almacenados en la memoria
RAM se pierden, por lo que si queremos conservarlos tendremos que guardarlos en
dispositivos de almacenamiento permanentes: disco duro, disquetes, etc… En la
mayoría de los programas que funcionan en Windows, para guardar cualquier
información (texto, gráficos…) en forma de archivo (para poder recuperarlo en
cualquier momento), deberás utilizar la opción Guardar, situada en el menú Archivo, y
especificar el nombre que queremos dar al archivo.
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